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excel表格怎么开dat

2026-01-31 16:47:19

1.如何才能用EXCEL打开dat文件?

方法:

1、打开EXCEL软件;

2、文件,打开,选择要转化的DAT文件;

3、在弹出的向导文件(步骤1)中,选择合适的文件类型(按预览选择),下一步;

4、在弹出的向导文件(步骤2)中,设置字段宽度,下一步;

5、在弹出的向导文件(步骤3)中,设置数据类型,完成;

6、查看文件,删除不必要的列,即可。

2.怎样把excel转换为dat格式

楼主的DAT文件是晶圆测试后生成得图形数据文件哦。有意思,既然有转换的工具了为什么还要自己做哪?

'做法:

'1,全面了解DAT的文件结构 ,用TYPE 定义一个类型。

Type typDat '每列30字节

Dat(1 to 30) as Byte

End Type

Type typDatFile 'Dat文件 结构

Operator_Name as String * 20

Device_Name as String * 17

'。 自己研究文件结构

GUIDat(1 to 28) as typDat '28行

Enf Type

'2,读入文件

Dim DatFile as typDatFile '声明

Open YouPath & "\1.dat" For Random As #1 Len = len(DatFile)

Get #1, 1, typDatFile '加载文件

Close #1

'3,写入EXCEL

'。引用EXCEL应用库,怎么使用CSDN大把说明

Sheet1.Rang("A1") = typDatFile.Operator_Name '写 入名字

'。。省略N行 ---------回复-------------- 给楼上的作一下补充,其实那个xls并不是Excel文件,而是一个标准的文本文件,只是扩展名是xls而已,用ultraedit或者随便一个文本编辑器打开一看便知,所以就作为一个 普通文本文件写入就行了,无需引用Excel库什么的。 ---------回复-------------- 谢谢两位,我试试看行不行,我的转换工具只能一片一片的。楼主的DAT文件是晶圆测试后生成得图形数据文件哦。有意思,既然有转换的工具了为什么还要自己做哪?

'做法:

'1,全面了解DAT的文件结构 ,用TYPE 定义一个类型。

Type typDat '每列30字节

Dat(1 to 30) as Byte

End Type

Type typDatFile 'Dat文件 结构

Operator_Name as String * 20

Device_Name as String * 17

'。 自己研究文件结构

GUIDat(1 to 28) as typDat '28行

Enf Type

'2,读入文件

Dim DatFile as typDatFile '声明

Open YouPath & "\1.dat" For Random As #1 Len = len(DatFile)

Get #1, 1, typDatFile '加载文件

Close #1

'3,写入EXCEL

'。引用EXCEL应用库,怎么使用CSDN大把说明

Sheet1.Rang("A1") = typDatFile.Operator_Name '写 入名字

'。。省略N行 ---------回复-------------- 给楼上的作一下补充,其实那个xls并不是Excel文件,而是一个标准的文本文件,只是扩展名是xls而已,用ultraedit或者随便一个文本编辑器打开一看便知,所以就作为一个 普通文本文件写入就行了,无需引用Excel库什么的。 ---------回复-------------- 谢谢两位,我试试看行不行,我的转换工具只能一片一片的转,有点费时,所以我想自己写一个。 ---------回复-------------- happy_sea 看得仔细啊,确实是文本的.

Operator_Name as String * 20 '定义长度为20的串

Device_Name as String * 17 '定义长度为17的串,读入文件时就会对号入座了

用UltraEdit可看到这种DAT文件的结构

3.如何打开DAT数据文件

/yybbs/thread.php?tid=15258&fpage=2第一帖附件里有。

摘抄几句教程:“第一讲 Unit EditorArsenal III是一个综合的星际争霸修改工具。它可以直接修改星际争霸的Dat文件,并将它们保存成可制作MPQ的格式。

进入Arsenal III(当然你要先安装),首先你会看到右面列出了修改工具列表。它们分别是:·Unit Editor 单位修改·Weapon Editor 武器修改·Technology Editor 科技修改·Upgrade Editor 升级修改·Order Editor 单位指令修改·Campaign Editor 战役修改·Flingy Editor 移动修改·Image Editor 图片修改·Portrait Editor 单位头像修改·Sound Editor 声音修改·Sprite Editor 效果修改·Tileset Editor 地形修改这其中,我们将经常用到的主要是前三项。

打开其中的一项(以单位修改为例),将弹出一个窗口。窗口左边是一个列表,分类列出了星际争霸中的各种单位。

选择一种单位,右面的窗口给出了这种单位的相关数据。这里我选择重要的给大家翻译:Vital Statistics:·Hit Points 即单位HP·Shields 神族的离子护盾,右面的选择框标明该单位是否拥有护盾·Armor 单位的默认护甲Build:·Time 单位的建造时间·Minerals 消耗水晶矿·Gas 消耗气矿Weapons:·Ground 地面武器(这里最好不要选不符合该单位的武器,如农民不要选离子光刀,否则会无法攻击;也不要选魔法攻击,除非在此同时修改了Weapon属性和Technology属性)·Max Hit 地面连击数(如Zealot就属于2连击)·Air 空中武器,注意事项同地面武器·Max Hit 同上一个Max Hit,不过是空中的Food:·Required 消耗人口·Provided 提供人口Score:·Produce 建造一个这种单位的得分加成·Destroy 杀死敌方这种单位的得分加成第二页Advance主要是这个单位的特殊标记。

注意,不要给士兵选择建筑的属性或相反,否则会跳出·Building 建筑·Addon 附加建筑·Flyer 飞行(在Flingy Editor中设定飞行的属性)·Worker 农民·Subunit 子单位(正常单位不要选)·Flying Building 可飞行的建筑·Hero 英雄·Regenerates HP 自动回血·Animated Idle 静止时有动画(除非修改了Sprite否则不要乱选)·Cloakable 可能隐形(不给出按钮)·2 Units in 1 Egg 1个蛋里出2个单位(不是虫族单位不要选)·Neutral Accessories 中立物品(即战役中的虫族幼卵等,不要选)·Resource Depot 矿厂·Contains Gas 含气矿·Robotic Unit 机械单位·Detector 反隐形·Organic Unit 肉体单位·Creep Building 需要虫族粘液地毯的建筑·Unused 二话不说,坚定信心,打死不要选它·Requires Psi 需要神族水晶支持的建筑·Burrowable 可钻地的单位(不给出按钮)·Spellcaster 魔法释放单位·Permanent Cloak 永远隐形·NPC/accessories 没用的选项,无视之·Morph from other unit 从其他单位变异(潜伏者、守护者、吞噬者)·Large Unit ??? 连作者都不明白什么意思,咱们还是不要选了·Huge Unit ??? 同上·Auto Attack and move 自动攻击·Attack 攻击(这个……说实在的我也不懂)·Invincble 无敌(还是不要选了)·Mechanical 混合单位(就是既能被特工锁定又能被女王产卵的单位,如SCV、坦克、雷车)·Produces Units 生产单位第三页 Miscellaneous这一页是单位属性页。比较有用的有:Subunit Range是子单位范围(子单位这个概念在以下示例中会给出);Armor Upgrade是何种升级对此单位有效;Brood War Only标记这是否是母巢之战专用;Movement Flags是该单位可以通过的,Ground陆地,Air天空,Creep粘液地毯后三页:全部无视。

英语好的朋友有兴趣的可以弄弄,反正没什么用示例1:我的第一个星际MOD有的朋友可能会奇怪,为什么我不写Weapon Editor,先写这个示例呢?呵呵,想要自己制作星际争霸MOD的朋友肯定不在少数,我将先用这个示例告诉大家制作MOD的基本模式,大家举一反三,后面的课程理解起来就不难了这个示例,我将会给大家创造一个强大的SCV。1、启动Arsenal III。

进入Unit Editor,在Terran Unit里找到SCV。2、在右面的单位属性里,把Hit Point改成1000。

3、选中Shield后面的选项框,在Shield后面的文本框里填入1000。4、把下面Weapon栏里的Ground改成C-10 Canister Rifle。

5、File——Save,保存文件。默认目录为Arsenal III安装目录下的arr文件夹。

更换成任意一个其他文件夹(这里一定要更换文件夹!不要保存到默认文件夹下),保存为units.dat(必须是units.dat,其他名字不可以)。6、打开WinMPQ。

执行File——New,新建一个MPQ,保存到一个文件夹(最好和units.dat保存到一起)。7、在工具栏里选择Add,找到刚才保存的units.dat。

8、在弹出的窗口里输入arr\9、退出WinMPQ(WinMPQ是自动保存的,所以不用费心保存)。10、进入MPQDraft。

选择Load MPQ Patch,在弹出的向导里,首先在上面的框里选择Starcraft,然后下面的框里也选择Starcraft。按Next。

11、选择Browse for MPQ,找到刚才用WinMPQ制作的MPQ文件,按Next,按Finish。12、进入星际争霸界面。

选择人族进入游戏,看看你强大的SCV吧 ”参考资。


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